Wizkids Atlantic Robot League

WizKids GamesSku: 173098

    • Nos três primeiros, você recebe mais pontos, menos pessoas selecionam um vencedor e, para o último, seus pontos crescem exponencialmente a cada mecanismo que você acertar!
    • Quando os melhores são definidos, os jogadores se revezam escolhendo um único mecanismo para se mover e atacar, além de potencialmente jogar um esquema.
    • Quando a carnificina mecânica diminui e há cinco ou menos mechs na arena, a redonda termina.
    • Você compara seus cartões de apostas, determina seus pontos e se prepara para a próxima rodada, redefinindo os mecânicos e determinando suas apostas.
    • Depois de três rodadas, adicione todos os seus pontos e quem tiver mais pontos é o vencedor!

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Descrição

No futuro distante, um novo esporte varreu as batalhas Mech-gigantes do mundo! Giants de altura de quilômetros lutam em blocos da cidade inteiros. Os fãs raivosos usam as cores de seu time favorito e se reúnem em barras virtadas para assistir às batalhas. É o momento perfeito para um jogador experiente ficar imundo. Mesmo se você tiver que trapacear um pouco! Na Atlantic Robot League, os jogadores fazem apostas no resultado de uma enorme batalha de mech do tamanho de uma dúzia de quarteirões da cidade! Depois que as apostas são feitas, elas têm a chance de influenciar a batalha deslizando os mecânicos pela arena, nocauteando rivais e comprando cartões de esquema do insider para dobrar as regras. Jogadores particularmente desonestos podem até pagar ao fixador para mudar suas apostas durante a batalha! É um jogo de apostas de batalha de mech rápido e emocionante, onde você está torcendo pelo resultado desejado sobre qualquer equipe específica. Ocasionalmente, seus oponentes ajudarão uma aposta compartilhada, ocasionalmente eles estarão nocauteando os mecânicos que você precisa para sobreviver


Product Specifications

  • Nos três primeiros, você recebe mais pontos, menos pessoas selecionam um vencedor e, para o último, seus pontos crescem exponencialmente a cada mecanismo que você acerta!
  • Quando os melhores são definidos, os jogadores se revezam escolhendo um único mecanismo para se mover e atacar, além de potencialmente jogar um esquema.
  • Quando a carnificina mecânica diminui e há cinco ou menos mechs na arena, a redonda termina.
  • Você compara seus cartões de apostas, determina seus pontos e se prepara para a próxima rodada, redefinindo os mecânicos e determinando suas apostas.
  • Depois de três rodadas, adicione todos os seus pontos e quem tiver mais pontos é o vencedor!
Length : 6,4 cm Width : 19,1 cm
Height : 25,4 cm

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