Jogo de cartas do assistente

AmigoSku: 124663

    • A reprodução e a vitória dos truques usam principalmente regras de assombração padrão. Se um jogador liderar uma carta adequada, todos os outros jogadores devem seguir o exemplo, se possível. Se um jogador lidera um bobo da corte, o segundo jogador determina o traje liderado. Se um jogador lidera um mago, então aqueles que seguem podem jogar o que quiserem. No entanto, em todos os casos, um jogador pode sempre jogar um mago ou bobo, mesmo que possua cartas no traje liderado.
    • Depois de cada jogador jogar uma carta, determine o vencedor do truque da seguinte maneira: se um ou mais Wizards foram jogados, o jogador do primeiro mago vence o truque, recolhe as cartas e leva ao próximo truque. Caso contrário, quem jogou o mais alto Trump vence o truque. Caso contrário, quem jogou a carta mais alta do traje LED vence o truque. Se todos os jogadores jogaram Jesters, quem jogou o primeiro bobo da corte.
    • Depois que todos os truques foram jogados, os jogadores contam sua pontuação para a rodada. Se um jogador correspondeu à sua oferta, vencendo exatamente tantos truques quanto afirmado no início da rodada, ele marcará 20 pontos, mais 10 pontos para cada truque levado. Se um jogador perdeu a oferta, perde 10 pontos por cada truque que estava fora, se eles levaram mais ou menos do que o previsto.
    • Uma variante comum no assistente é não permitir que o número total de truques lance em uma rodada para corresponder ao número redondo, forçando assim (pelo menos) um jogador a sair a cada rodada.

Preço:
Preço de venda394,99 Kč
Estoque:
Em estoque

Buy More Save More!

LatestBuy Sale Offers!

Descrição

O assistente de jogo de doces usa um deck de sessenta card que consiste no tradicional baralho de 52 card (1-13 em quatro ternos) junto com quatro assistentes (alta) e quatro idiotas (Low).

Os jogadores competem por várias rodadas com base no número de jogadores e quem termina com as vitórias mais altas. Em cada rodada, os jogadores recebem uma mão de cartas - uma carta na primeira rodada, duas cartas no segundo, três no terceiro, etc. - Então Trump é determinado ao lançar a carta superior do baralho indebal; Se um terno é revelado, esse traje é Trump, enquanto se o cartão aparecer for um bobo bipere, ele é recusado e não há Trump para essa rodada. Se o cartão apareceu é um mago, o revendedor escolhe um dos 4 ternos como o traje de Trump. O revendedor não pode escolher "sem trunfo". Na última rodada de cada jogo, todas as cartas são tratadas, para que não haja Trump. Os jogadores então indicam quantos truques eles esperam vencer na rodada.

A reprodução e a vitória dos truques usam principalmente regras de assombração padrão. Se um jogador liderar uma carta adequada, todos os outros jogadores devem seguir o exemplo, se possível. Se um jogador lidera um bobo da corte, o segundo jogador determina o traje liderado. Se um jogador lidera um mago, então aqueles que seguem podem jogar o que quiserem. No entanto, em todos os casos, um jogador pode sempre jogar um mago ou bobo, mesmo que possua cartas no traje liderado.

Depois de cada jogador jogar uma carta, determine o vencedor do truque da seguinte maneira: se um ou mais Wizards foram jogados, o jogador do primeiro mago vence o truque, recolhe as cartas e leva ao próximo truque. Caso contrário, quem jogou o mais alto Trump vence o truque. Caso contrário, quem jogou a carta mais alta do traje LED vence o truque. Se todos os jogadores jogaram Jesters, quem jogou o primeiro bobo da corte.

Depois que todos os truques foram jogados, os jogadores contam sua pontuação para a rodada. Se um jogador correspondeu à sua oferta, vencendo exatamente tantos truques quanto afirmado no início da rodada, ele marcará 20 pontos, mais 10 pontos para cada truque levado. Se um jogador perdeu a oferta, perde 10 pontos por cada truque que estava fora, se eles levaram mais ou menos do que o previsto.

Uma variante comum no assistente é não permitir que o número total de truques lance em uma rodada para corresponder ao número redondo, forçando assim (pelo menos) um jogador a sair a cada rodada.


Product Specifications

  • A reprodução e a vitória dos truques usam principalmente regras de assombração padrão. Se um jogador liderar uma carta adequada, todos os outros jogadores devem seguir o exemplo, se possível. Se um jogador lidera um bobo da corte, o segundo jogador determina o traje liderado. Se um jogador lidera um mago, então aqueles que seguem podem jogar o que quiserem. No entanto, em todos os casos, um jogador pode sempre jogar um mago ou bobo, mesmo que possua cartas no traje liderado.
  • Depois de cada jogador jogar uma carta, determine o vencedor do truque da seguinte maneira: se um ou mais Wizards foram jogados, o jogador do primeiro mago vence o truque, recolhe as cartas e leva ao próximo truque. Caso contrário, quem jogou o mais alto Trump vence o truque. Caso contrário, quem jogou a carta mais alta do traje LED vence o truque. Se todos os jogadores jogaram Jesters, quem jogou o primeiro bobo da corte.
  • Depois que todos os truques foram jogados, os jogadores contam sua pontuação para a rodada. Se um jogador correspondeu à sua oferta, vencendo exatamente tantos truques quanto afirmado no início da rodada, ele marcará 20 pontos, mais 10 pontos para cada truque levado. Se um jogador perdeu a oferta, perde 10 pontos por cada truque que estava fora, se eles levaram mais ou menos do que o previsto.
  • Uma variante comum no assistente é não permitir que o número total de truques lance em uma rodada para corresponder ao número redondo, forçando assim (pelo menos) um jogador a sair a cada rodada.

Trate -se com uma economia incrível!

Produtos à venda - Compre agora!

Descubra nossa última coleção!

Recém -chegados - Compre agora!

Retornos fáceis

Garantia gratuita de 365 dias

Compre e pague em sua moeda

Agora enviando para mais de 40 países

Mais de 100.000 produtos

Marcas incríveis. Todas as ocasiões de presentes.

Produtos relacionados

Skull King Card Game
LatestBuy Jogo de cartas rei do crânio
Preço de venda593,99 Kč
Em estoque
I Would Kill Hitler A Party Game of Hilarious Hypotheticals
Quiddler Card GameQuiddler Card Game
SET Enterprises Jogo de cartas de quiddler
Preço de venda494,99 Kč
Em estoque
Don't Get Got Refresh GameDon't Get Got Refresh Game
LatestBuy Não pegue o jogo de atualização
Preço de venda791,99 Kč
Em estoque
Bahamas Card Game
Matagot Bahamas Card Game
Preço de venda593,99 Kč
Em estoque
The Game Quick & Easy Board GameThe Game Quick & Easy Board Game
Pandasaurus Games O jogo de tabuleiro rápido e fácil
Preço de venda281,99 Kč
Em estoque
Nový
Seas of Strife Strategy Game
Rio Grande Games Seas of Strife Strategy Game
Preço de venda593,99 Kč
Fora de estoque
Conspiracy Abyss Blue Version Board GameConspiracy Abyss Blue Version Board Game
LatestBuy Conspiração Abyss Blue Version Board Game
Preço de venda692,99 Kč
Em estoque
Coatl The Card Game
Synapses Games Coatl o jogo de cartas
Preço de venda437,99 Kč
Em estoque
The Number Game
LatestBuy O jogo numérico
Preço de venda593,99 Kč
Em estoque

Visualizado recentemente

V externím skladě
Jet Car Water Powered Kit
Liquifly Kit alimentado a água para carro de jato
Preço de venda720,99 Kč
Vendido
Roymac Flat Paint Brush (Box of 12)Roymac Flat Paint Brush (Box of 12)
Roymac Brush de tinta plana roymac (caixa de 12)
Preço de vendaDe 211,99 Kč
Em estoque
Escolha opções
Everki Advance Briefcase CaseEverki Advance Briefcase Case
Everki Everki Avançando Caso
Preço de vendaDe 635,99 Kč
Em estoque
Escolha opções
V externím skladě
Half Moon Rainbow Notepad
Designworks Ink Half Moon Rainbow Bloco de notas
Preço de venda196,99 Kč
Vendido