Antes dos premiados Primeira Guerra Mundial projeta caminhos de glória e a Grande Guerra na Europa, Deluxe Edition, o designer Ted S. Raicer havia revivido o interesse em jogar a Grande Guerra com uma série de jogos de campanha da Primeira Guerra Mundial para a revista de comando lamentada tardia. A GMT tem orgulho de apresentar um conjunto de edições em caixa revisadas desses "jogadores-jogos" clássicos.
Em agosto de 1914, a Imperial Alemanha apostou seu futuro em uma rápida conquista da França, projetada para libertar o exército alemão dentro de seis semanas para enfrentar o russo russo a vapor do aliado czarista da França na frente oriental. Sete exércitos alemães destacados ao lado de cinco exércitos franceses, o exército de "Plucky Little Bélgica" e os "antigos desprezíveis" da força expedicionária britânica em uma série de batalhas que transformaram agosto e setembro de 1914 nos meses mais sangrentos de toda a guerra.
1914: A Glory's End abrange os três primeiros meses da Grande Guerra na Frente Ocidental, das armas de agosto ao primeiro Ypres. Esta campanha muitas vezes recebe um tratamento único, enfatizando a jogabilidade sem comprometer a sensação histórica. As unidades são principalmente o corpo de quatro etapas (dois contadores por unidade), juntamente com algumas brigadas e divisões especialmente fortes (ou fracas), juntamente com os contadores para as temidas armas alemãs de Krupp e Skoda. A ordem de batalha no nível do corpo reflete com precisão a doutrina operacional da campanha, além de limitar o número de contadores no mapa a um nível de fácil de gerenciar.
A escala do jogo é de 9,5 milhas por hexadecimal e três dias por turno. O jogo da campanha realiza 30 turnos completos, mas a nova edição incluirá não apenas um mini-cenário publicado anteriormente na Batalha de Marne, mas um cenário de campanha de dez turnos de dez turnos, que abrange as decisivas semanas de abertura da guerra. Além disso, os jogos da campanha podem ser disputados em versões de configuração históricas ou gratuitas.
1914: A Glory's End usa um sistema IGO-hugo com dois tipos de combate para demonstrar as realidades táticas da campanha: combate preparado e combate de março. O combate preparado permite que você traga todas as suas unidades adjacentes contra um hexadecimal defensor, mas apenas com unidades que não se movem. Isso dá ao defensor tempo para reforçar, recuar ou antecipar seu combate com seu próprio ataque. Para evitar isso, você pode "atacar a marcha" durante o seu movimento, mas o combate de março só pode ser entregue por uma única pilha de cada vez, limitando a força que você pode trazer. Além disso, o combate de março não pode ser usado contra unidades inimigas entrincheiradas.
A chegada da guerra da trincheira é refletida por uma regra única de entrincheiramento: a partir de 10 jogadores da curva 10 podem consolidar um ou dois hexáticos por turno, além de qualquer hexáfego adjacente às trincheiras inimigas. O resultado é que as trincheiras aparecem primeiro como uma consideração tática, mas depois se transformam em um problema estratégico à medida que se espalham com a rapidez cada vez maior ao longo da frente.
1914: O fim da Glory consegue cobrir todas as características importantes da campanha (com regras para fortes, cavalaria, comando e controles, suprimentos, suprimento, movimento ferroviário estratégico, movimento do mar aliado, marcha forçada alemã, plano XVII, Paris em perigo! E mais ) enquanto permanecem fáceis de jogar. É claro que a nova versão GMT incorporará todas as erratas da edição original, mas acrescenta obras de arte atualizadas, uma ordem histórica de batalha histórica corrigida, cenários adicionais e um conjunto de regras ajustadas.
Product Specifications
- O produto é para uso no jogo de tabuleiro Table Table GMT Table Table
- Número do produto: GMT 1410
- Modelos e jogos são fornecidos sem pintura e podem exigir montagem ou preparação antes de jogar
- Qualquer cenário, tinta ou cola não está incluído.