Roll For the Galaxy: Rivalmy, Drugi rozszerzenie Roll dla galaktyki, składa się z trzech rozszerzeń w jednym pudełku.
Po pierwsze, dodaje zawartość ekspansji do gry podstawowej: 62 Więcej kości, nowy typ matrycy, Start Fractions, Home Worlds i ponad dwukrotnie więcej niż liczba płytek do torby jak w ambicji, pierwsze rozszerzenie Roll. Materiał ten jest kompatybilny z ambicjami, ale rozszerzenie nie jest wymagane do gry w rywalizację. Jeśli znasz kości z ambicji, możesz dodać tę zawartość i natychmiast zacząć grać. (Jeśli nie, musisz przeczytać o nowej kostce.)
Rywalizacja zawiera również dwa opcjonalne moduły gry „Gra Deal and the Orb”, w które można grać osobno lub łączyć. Moduły te można również połączyć z celami w ambicji, chociaż wydawca sugeruje, aby nie łączyć ich wszystkich jednocześnie dla nowych graczy!
. Gra w ofercie ma fazę nowej oferty, w której gracze przypisują $ kostkę na tablicę New Deal, aby zamienić zasoby, których nie chcą dla tych, których robią ”i prawie wszystko jest uczciwą grą pod względem możliwych transakcji. Brak korzystania z całej ścieżki kredytowej ? Aby zdobyć większy utwór?
Czy kilka dodatkowych płytek zatykają twoje strefy budowlane z poprzednich badań? Dlaczego nie wymienić ich na nowe kości? Lub szansa na czerpanie z torby, dopóki nie znajdziesz 6 kosztów? Czy para wiceprezesów? Czy licznik talentów? Czy niektóre kredyty? A może umiera inny przywódca? A może szansa na czerpanie świata pożądanego koloru z torby? Lub, aby przekształcić kostkę obywateli bezpośrednio w programistów lub osadników? Lub...
Siedem kości transakcyjnych jest zwiniętych w każdym zakręcie, zanim gracze przyznają swoich pracowników, aby ustalić, jakie typy aktywów można potencjalnie zdobyć lub wymienić w tej rundzie. Po zamianie aktywów Twoja umowa zacznie dojrzewać w ciągu kilku rund. Jeśli (lub ktoś inny) nazywasz „Deal” ponownie przed wygaśnięciem umowy, możesz wysłać innego dealera, aby odwrócić handel, wymieniać się za to, co pierwotnie wydałeś, i tworząc kilka kredytów i liczników talentów po drodze. Oczywiście, podczas gdy twoja umowa jest dojrzewa, jakiś inny gracz może ją wpaść i odwrócić, zanim chciałeś, biorąc ich cięcie i przekształcając próbę tymczasowej pożyczki na stałą giełdę. Te rzeczy się zdarzają ...
. Gra ORB Daje jednej żółtej „kosmitowej kuli” dla każdego gracza, a twarze tych kości można wyskoczyć i zaktualizować do różnych „linii” twarzy, które pozwalają dostosować to, co możesz zrobić w grze. (Pomyśl o liniach jako podobnych do drzewa technologicznego.)
Możesz przypisać Dice, aby zostać badaczami w fazie badawczej, a dla każdego przydzielonego badacza, gdy ktoś nazywa badania, otrzymasz dwie „kropki” ulepszeń do kości. Pierwsza kropka daje ci 1-krotną twarz w dowolnej linii; Dodatkowe kropki zapewniają lepsze twarze w tej linii. (Jeśli chcesz zmienić linie dla danej twarzy po wejściu do linii, zapłać 1 kropkę więcej.) Te ulepszone kości wpływają na twoją grę. Na przykład, jeśli rzucisz 2 -krotną beżową twarz -1, otrzymasz rabat z disem -1 na wszystkie budowanie tego zwrotu.
Kości z kuli są zwinięte przed ekranami graczy na początku rundy. Jeśli na przykład rzucisz twarz, która przyznaje wirtualnym pracownikom, wszyscy wiedzą, że skorzystacie, jeśli wystąpi eksploracja i możesz odpowiednio zaplanować, ponieważ przypisują swoje kości i decydują, którą fazę zadzwonić.
Uwzględniono również ekrany graczy zastępczych, w tym podsumowanie gier opcjonalnych (na różnych kolorowych twarzach) i wszystkie trzy dodane typy kości.
Product Specifications
- Roll for Galaxy Rivalry Game Board
- Aby umożliwić ulepszone kostki Kuli więcej możliwości wpływu na grę, gra ORB kończy się na 15+ płytkach lub gdy początkowa pula wiórów VP jest wyczerpana, co jest zwiększone do 15 VP na gracza.
- Na końcu gry każda 2-krotna i 4-krotna twarz na twojej kuli jest warta odpowiednio 1 i 2 VPS.