Gurps! Gra z nieskończonymi możliwościami. Nawet osoby zaznajomione z tym nagradzanym systemem mogą nie czuć, że opanowali podstawy. . . A ci, którzy dopiero zaczynają się od tej gry, mogą poczuć się przegrane wśród możliwości. Chcesz pomocy. Możesz użyć przewodnika. Potrzebujesz Jak być GM GM.
Dla gracza suplement ten oferuje wgląd w stworzenie idealnej postaci, która pasuje do Twojej wizji, a także trzy przykłady tworzenia postaci i dwa nowe szablony fantasy. Rozdział poświęcony dostosowywaniu walki i korzystaniu z różnych opcji może być szczególnie pomocny dla nowych i doświadczonych graczy w uczynieniu agresywnych sprzeczek jeszcze bardziej ekscytującymi.
Dla mistrza gry suplement omawia wszystko, co potrzebne do prowadzenia kampanii: jak przygotować ustawienie gry, pomóc graczom w tworzeniu ich bohaterów, stworzyć trudne i angażujące spotkania oraz zaprojektować i prowadzić pierwszą przygodę. Dołączony przegląd linii czwartej edycji oraz zalecanych list zasobów dla ośmiu popularnych gatunków może pomóc GM zdecydować, które suplementy będą najbardziej pomocne w stworzeniu nowej kampanii.
Ten suplement zapewnia również kanoniczny wgląd Seana „Dr. Kromm” Punch, który czerpią z dziesięcioleci doświadczenia odpowiadającego na pytania i udzielając wyjaśnień jako Gurps Redaktor linii. Przez cały czas, podąża za nową grupą przykładowych graczy Gurps, od kiedy ich GM po raz pierwszy otwiera Zestaw podstawowy podczas początkowej sesji inauguracyjnej przygody. Jak być GM GM to nieoceniona pomoc w rozpoczęciu pracy Gurps, wypełnianie wcześniej niebezpiecznego etapu między czytaniem Zestaw podstawowy I uczestniczenie w pierwszej grze.
Product Specifications
- Jak być grą planszową GURPS GM
- Połowa energii to wiedza, jak z niej korzystać.
- Dzięki GM GM GURPS będziesz na dobrej drodze, aby uwolnić pełny potencjał Gurps jak nigdy dotąd!