W DICE Realms gracze rywalizują o ulepszenie i rozszerzenie swoich dziedzin, które są reprezentowane przez konfigurowalne kości z twarzami, które można wyskoczyć i zaktualizować dla lepszych.
Każda gra jest inna, ponieważ podczas konfiguracji gracze rysują pięć kafelków (z torby 35), aby ustalić, które dodatkowe twarze będą dostępne poza pięć standardowych linii twarzy: zwycięstwo, rolnictwo, handel, obrona i aktualizacje. Każdy gracz zaczyna się od dwóch identycznych kości i może zyskać więcej kości podczas gry, oprócz modernizacji swoich kostek początkowych.
Gra jest głównie jednoczesna. Na początek gracze rzucają kostką, a jeden gracz rzuca los. Jeśli zima pojawi się na losie, wszyscy gracze muszą zapłacić 1 ziarno za każdą matrycę, którą posiadają lub zebrać chip „Misery” -2 -Początowy za każde ziarno, którego nie mogą zapłacić. Gracze mogą następnie ponownie rzucić jedną matrycę za darmo, a oni mogą zainwestować w ponowne rzucanie i „ustawić matryce” (które pozwalają wybrać wynik twarzy die) w celu dalszej kontroli. Jeśli ponowna kropka pokazuje ikonę przebiegu, wykonujesz moc pokazaną na matrycy, a następnie ponownie ją przerzucasz.
Następnie gracze rozwiązują ataki, zaczynając od dowolnej śmierci losu (który uderzył wszystkich graczy), a następnie idąc zgodnie z ruchem wskazówek zegara, a atak każdego gracza wpływa na wszystkich ich rywali. Każda tarcza pokazująca na kości pozwala zignorować jeden atak. Udane ataki mogą kosztować graczy ziarno, użycie matrycy za zakrętu lub utratę twarzy matrycy, a twarz zastąpiła „zniszczoną” twarz (którą można później odbudować).
Następnie gracze zbierają punkty zwycięstwa (VPS), ziarno i monety pokazane na twarzach matrycy, z monetami używanymi do zakupu tokenów i tokenów set-a-die, naprawą wszelkich zniszczonych twarzy matrycy, kup nową matrycę- który również kosztuje 2 ziarno - lub nabywa aktualizacje. Możesz zaoszczędzić na 1 monecie w swoim Skarbcu od rundy do rundy.
Ulepszenia są sercem gry. Gracze otrzymują ulepszenia z symboli ulepszeń pokazujących lub przez wydatki monet. Twarze matki mają na sobie 1, 2 lub 4 kropki. Aby zmienić od 1 na 4 w tym samym kolorze - na przykład z żółtej twarzy zbierając 2 ziarno do wersji 4 -krotnej, która zbiera 4 ziarno i 2 monety - kosztuje trzy ulepszenia, podczas gdy zmiana z jednej twarzy na inną twarz koloru Na tym samym poziomie kosztuje tylko jedno uaktualnienie.
Jeśli podczas rundy każdy gracz musi użyć tokenu 10 VP, tokena nędznego -10 lub tokena 10 ziarna (ponieważ użyto wszystkich tokenów o mniejszej wartości), gra kończy się po zakończeniu tej rundy; W przeciwnym razie gracz z losem przekazuje go zgodnie z ruchem wskazówek zegara następnego gracza i zaczyna się nowa runda. Kiedy gra się kończy, gracze zdobyli swoje punkty, zarówno na tokenach wiceprezesa, jak i na ulepszonych twarzach matrycy, z 2-krotną twarze warte 1 wiceprezesa i 4-krotne twarze warte 2 wiceprezesa. Ktokolwiek ma najwięcej VPS, wygrywa.
Z 18 kościami, ponad 650 tworzyw sztucznych w 72 typach i 35 płytek, które zapewniają ponad 320 000 unikalnych konfiguracji startowych i wyzwań, Dice Realms oferuje dużą różnorodność i możliwość powtórki.
Product Specifications
- Następnie gracze zbierają punkty zwycięstwa (VPS), ziarno i monety pokazane na twarzach matrycy, z monetami używanymi do zakupu tokenów i tokenów set-a-die, naprawą wszelkich zniszczonych twarzy matrycy, kup nową matrycę- który również kosztuje 2 ziarno - lub nabywa aktualizacje. Możesz zaoszczędzić na 1 monecie w swoim Skarbcu od rundy do rundy.
- Ulepszenia są sercem gry. Gracze otrzymują ulepszenia z symboli ulepszeń pokazujących lub przez wydatki monet. Twarze matki mają na sobie 1, 2 lub 4 kropki. Aby zmienić od 1 na 4 w tym samym kolorze - na przykład z żółtej twarzy zbierając 2 ziarno do wersji 4 -krotnej, która zbiera 4 ziarno i 2 monety - kosztuje trzy ulepszenia, podczas gdy zmiana z jednej twarzy na inną twarz koloru Na tym samym poziomie kosztuje tylko jedno uaktualnienie.
- Jeśli podczas rundy każdy gracz musi użyć tokenu 10 VP, tokena nędznego -10 lub tokena 10 ziarna (ponieważ użyto wszystkich tokenów o mniejszej wartości), gra kończy się po zakończeniu tej rundy; W przeciwnym razie gracz z losem przekazuje go zgodnie z ruchem wskazówek zegara następnego gracza i zaczyna się nowa runda. Kiedy gra się kończy, gracze zdobyli swoje punkty, zarówno na tokenach wiceprezesa, jak i na ulepszonych twarzach matrycy, z 2-krotną twarze warte 1 wiceprezesa i 4-krotne twarze warte 2 wiceprezesa. Ktokolwiek ma najwięcej VPS, wygrywa.
- Z 18 kościami, ponad 650 tworzyw sztucznych w 72 typach i 35 płytek, które zapewniają ponad 320 000 unikalnych konfiguracji startowych i wyzwań, Dice Realms oferuje dużą różnorodność i możliwość powtórki.