W 1992 r. GMT wydało Rise of the Luftwaffe, pierwszą grę karcianą Air Combat Flames II wojny światowej. Ta gra obejmowała wczesną część wojny w Europie, od 1939 do początku 1942 r. Kilka lat później nastąpił ósmy moduł ekspansji sił powietrznych, który dodał samoloty i kampanie dla drugiej części wojny.
Od tego czasu były jeszcze dwie gry (Corsairs i Hellcats, Zero!), Dwa paczki dodatkowych samolotów (w Down in Flames eskadry pakiet 1: Walki, w Down in Flames Squadron Pack 2: Bombowce) oraz duża liczba modułów C3I dla dla seria. Jednak oryginalne dwie gry były długo drukowane. GMT rozważyło szereg opcji, aby rozwiązać ten problem, od prostych przedruków po podstawowy układ modułu kampanii. Wreszcie jednak firma postanowiła P500 całą nową grę obejmującą wojnę w ETO (Europejski Theatre of Operations) w latach 1940–1944.
Wild Blue Yonder to prawdziwy luksusowy produkt w Flames. Zawiera kilkanaście pełnych kampanii, ponad 200 kart samolotów, a także wszystkie niezbędne cele, arkusze zasobów i pomoce gry potrzebne do gry. Wszystko to jest zapakowane w dużym pudełku podobnym do tych do gier komisji bojowej.
Wiele kampanii dotyczy tych samych tematów, co te, które powstają Luftwaffe, 8. siły powietrzne i różne moduły C3I. Nie są to jednak proste przedruki tych kampanii. Wild Blue Yonder zawiera trzy różne rodzaje kampanii: kampanie lądowe, kampanie progresywne i operacje (na przykład Schweinfurt Raids). Pierwszym typem jest znana standardowa kampania DIF, do której przyzwyczai się gracze systemu. Kampanie progresywne dają obu graczom stałą kolejność bitwy wraz z posiłkami i zastępowaniami, których będą musiały używać podczas kampanii. Odzwierciedla to bardziej wyczerpującą naturę tych kampanii lotniczych. Gra obejmuje również jedną kampanię Plititaire dla graczy, którzy nie mają dostępnego przeciwnika.
Product Specifications
- Wild Blue Yonder to prawdziwy luksusowy produkt w Flames. Zawiera kilkanaście pełnych kampanii, ponad 200 kart samolotów oraz wszystkie niezbędne cele, arkusze zasobów itp. Potrzebne do zabawy. Wszystko to jest zapakowane w dużym pudełku podobnym do tych do gier komisji bojowej.
- Wild Blue Yonder zawiera trzy różne rodzaje kampanii, kampanie lądowe, kampanie progresywne i operacje
- Pierwszym typem jest znana „standardowa” kampania DIF, do której używane są gracze systemu. Postępowe kampanie dają obu graczom stałą „kolejność bitwy” wraz z posiłkami i zastępowaniami, których muszą korzystać w całej kampanii. Będzie to odzwierciedlać bardziej wyczerpujący charakter tych kampanii lotniczych.
- Skala jednostkowa: poszczególne samoloty. Czas grać: walki psów = 15 minut. Kampanie = 60 minut
- Wiek: 14+. Liczba graczy: 2 lub więcej