Przed wielokrotnie nagradzaną I wojną światową projektuje ścieżki chwały i Wielkiej Wojny w Europie, Deluxe Edition, projektant Ted S. Raicer ożywił zainteresowanie grą Wielkiej Wojny z serią gier kampanii dla zmarłego magazynu Command Magazine. GMT z dumą zaprezentuje zestaw zmienionych edycji z tych klasycznych „graczy graczy”.
W sierpniu 1914 r. Imperialne Niemcy grały swoją przyszłość na szybkim podboju Francji, mającym na celu zwolnienie armii niemieckiej w ciągu sześciu tygodni, aby zmierzyć się z rosyjskim parowym sojusznikem carskim sojusznika na froncie wschodnim. Siedem armii niemieckich rozmieściło się naprzeciwko pięciu armii francuskiej, armii „Plucky Little Belgium” i „starych pogardy” brytyjskich sił ekspedycyjnych w serii bitew, które przekroczyły sierpień i wrzesień 1914 r. W najkrwawsze miesiące całej wojny.
1914: Glory's End obejmuje pierwsze trzy miesiące Wielkiej Wojny na froncie zachodnim, od broni sierpnia do pierwszego Ypres. Ta często gamowana kampania otrzymuje wyjątkowe traktowanie, podkreślając grywalność bez uszczerbku dla charakteru historycznego. Jednostki są głównie korpusem czterech kroków (dwa liczniki na jednostkę), wraz z kilkoma szczególnie silnymi (lub słabymi) brygadami i dywizjami, wraz z licznikami z powodu strachu niemieckiego Krupp i Skody. Zakon bitwy na poziomie Korpusu dokładnie odzwierciedla doktrynę operacyjną kampanii, jednocześnie ograniczając liczbę liczników na mapie do łatwego do zarządzania poziomem.
Skala gry wynosi 9,5 mil na sześciokąt i trzy dni na turę. Gra w kampanii trwa pełne 30 tur, ale nowa edycja obejmie nie tylko opublikowane wcześniej mini-scenariusze w bitwie o Marne, ale także scenariusz kampanii o krótkim dziesięciu turach obejmującym decydujące tygodnie otwarcia wojny. Ponadto gry kampanii mogą być rozgrywane w wersji historycznych lub bezpłatnych.
1914: Glory's End wykorzystuje system IGO-HUGO z dwoma rodzajami walki, aby zademonstrować taktyczne rzeczywistości kampanii: przygotowana walka i walka marcowa. Przygotowana walka pozwala przynieść wszystkie sąsiednie jednostki do obronnego sześciokątnego, ale tylko z jednostkami, które się nie poruszają. Daje to obrońcy czas na wzmocnienie, wycofanie się lub wyprzedzenie walki własnym atakiem. Aby tego uniknąć, możesz „zaatakować marsz” podczas swojego ruchu, ale walka marcowa może być dostarczana tylko jednym stosem, ograniczając siłę, którą możesz znieść. Ponadto nie można używać walki marcowej przeciwko zakorzenionym jednostkom wroga.
Nadejście wojny w okopach odzwierciedla unikalną zasadę okopania: zaczynając od 10. graczy może umocnić jeden lub dwa sześciokątne na turę, plus wszelkie sześciokątne sąsiadujące z okopami wroga. W rezultacie okopy pojawiają się najpierw jako rozważanie taktyczne, ale następnie zamieniają się w strategiczny problem, gdy rozprzestrzeniają się z coraz większą szybkością z przodu.
1914: Glory's End udaje się pokryć wszystkie ważne cechy kampanii (z zasadami fortów, awarii dowodzenia i kontroli, zaopatrzenia, strategicznego ruchu kolei, ruchu morskiego, niemieckiego wymuszonego marszu, planu XVII, Paryżu w niebezpieczeństwie! I więcej ), pozostając łatwym do gry. Nowa wersja GMT będzie oczywiście zawierać wszystkie erraty z oryginalnej edycji, ale dodaje zaktualizowane dzieła sztuki, skorygowaną historyczną kolejność kampanii bitwy, dodatkowe scenariusze i ulepszony zestaw zasad.
Product Specifications
- Produkt służy w grze planszowej GMT Table Table
- Numer produktu: GMT 1410
- Modele i gry są dostarczane niepomalowane i mogą wymagać montażu lub przygotowania przed grą
- Każda sceneria, farba lub klej nie jest uwzględniony.