Vóór de bekroonde Eerste Wereldoorlog ontwerpt Paths of Glory and the Great War in Europe, Deluxe Edition, ontwerper Ted S. Raicer de interesse nieuw leven ingeblazen in het gamen van de grote oorlog met een reeks WWI-campagnegames voor het late klaagmagazine. GMT presenteert met trots een reeks herziene doosedities van deze klassieke "Players-Games".
In augustus 1914 gokte het keizerlijke Duitsland zijn toekomst op een snelle verovering van Frankrijk, ontworpen om binnen zes weken het Duitse leger vrij te maken om de Russische stoomroller van de Frankrijk in de Tsaristische bondgenoot van Frankrijk aan te gaan aan het oostfront. Zeven Duitse legers ingezet tegen vijf Franse legers, het leger van "moedige kleine België", en de "oude minachtendheden" van de Britse expeditiekracht in een reeks gevechten die augustus en september 1914 in de bloedigste maanden van de hele oorlog veranderden.
1914: Het einde van Glory omvat de eerste drie maanden van de Grote Oorlog aan het westelijke front, van de kanonnen van augustus tot eerste Ieper. Deze vaak gegooide campagne krijgt een unieke behandeling, waarbij de nadruk wordt gelegd op de speelbaarheid zonder in gevaar te brengen van historisch gevoel. Eenheden zijn meestal korps van vier stappen (twee tellers per eenheid), samen met een paar bijzonder sterke (of zwakke) brigades en divisies, samen met tellers voor de gevreesde Duitse krupp- en skoda -kanonnen. De volgorde van de strijd op het korps op de strijd weerspiegelt nauwkeurig de operationele doctrine van de campagne, terwijl het ook het aantal tellers op de kaart beperkt tot een gemakkelijk te beheren niveau.
De spelschaal is 9,5 mijl per hex en drie dagen per beurt. De campagnegame loopt een volledige 30 beurten, maar de nieuwe editie zal niet alleen een eerder gepubliceerde mini-scenario bevatten in de Battle of the Marne, maar een kort scenario voor tien turncampagnes voor de beslissende openingsweken van de oorlog. Daarnaast kunnen de campagnegames worden gespeeld in historische of gratis opzetversies.
1914: Glory's End gebruikt een IGO-Hugo-systeem met twee soorten gevechten om de tactische realiteiten van de campagne aan te tonen: voorbereid gevechten en marsgevechten. Met voorbereide gevechten kunt u al uw aangrenzende eenheden meenemen om tegen een verdedigende hex te dragen, maar alleen met eenheden die niet bewegen. Dit geeft de verdediger de tijd om je gevecht met zijn eigen aanval te versterken, terug te trekken of te voorkomen. Om dit te voorkomen, kun je "de mars aanvallen" tijdens je beweging, maar March -gevechten kunnen slechts door een enkele stapel tegelijk worden geleverd, waardoor de kracht die je kunt brengen om te dragen te beperken. Bovendien kan het gevecht van maart niet worden gebruikt tegen diepgewortelde vijandelijke eenheden.
De komst van Trench Warfare wordt weerspiegeld door een unieke verschansingsregel: beginnend op beurt 10 spelers kunnen een of twee hexes per beurt verankeren, plus alle hexes grenzend aan vijandelijke loopgraven. Het resultaat is dat loopgraven eerst als een tactische overweging verschijnen, maar dan worden in een strategisch probleem terwijl ze zich verspreiden met steeds toenemende snelheid langs de voorkant.
1914: Het einde van Glory slaagt erin alle belangrijke kenmerken van de campagne te dekken (met regels voor forten, cavalerie, commando- en controle -afbraak, levering, strategische spoorwegbeweging, geallieerde zeebeweging, Duits gedwongen marcheren, plan XVII, Parijs in gevaar! En meer ) terwijl u gemakkelijk kunt spelen. De nieuwe GMT -versie zal natuurlijk alle Errata uit de originele editie opnemen, maar voegt bijgewerkte kunstwerken toe, een gecorrigeerde historische campagnevolgorde van strijd, extra scenario's en een getweak set regels.
Product Specifications
- Product is voor gebruik in het GMT Games -tabel topbordspel
- Productnummer: GMT 1410
- Modellen en spellen worden niet geverfd geleverd en kunnen monteren of voorbereiden vereisen vóór het spel
- Elk landschap, verf of lijm is niet inbegrepen.