パットパズル、パートゲーム。土地または海(または3プレイヤーゲームの地図製作者)としてプレイします。各プレイヤーは、土地と海の形の混合物を含む2つの両面六角タイルで再生します。彼らは、それぞれタイルを配置してマップを一緒に作成します。陸地の陸地を完成させようとしているタイルと、海の地域を完成させようとするタイルがあります。完了したエリアは、タイルあたりポイントを獲得します。陸地、海の海の地域。一部のタイルは、自分がいるエリアを完了する人のためにボーナスポイントを獲得します。そのため、プレイヤーはボーナスポイントを獲得するために戦略的にライバルのエリアを完成させることにします。他のタイルにより、プレイヤーは2番目のタイルを再生したり、プレイヤーのタイルを盗むことができますが、最後のタイルではありません。
2つの両面タイル(一方は常に明らかにされ、もう一方はプレイされるまで常に隠されている)を使用することを意味します。プレイヤーは、2つのフェイスアップタイルスタックの選択から最大2つのタイルを補充します。
ゲームの戦略には、できるだけ多くの土地や海のエリアから得点するための慎重なタイル配置が含まれ、ライバルのプレイタイルから得点する機会を最小限に抑えます。ライバルの可能性のある演劇を見て、再びプレイでテンポを戦略的に制御し、タイルを盗みます。あなたとあなたのライバルの分野で貴重なボーナスポイントを獲得する機会を探してください。次のターンの準備をするために手を補充するときに、慎重にタイルを選択してください。
最後のタイルが配置されると、ゲームは終了します。ほとんどのポイントを持つプレーヤーまたはチームが勝ちます。
基本的な土地対海のゲームは、光 /家族のゲーマーにとって十分にシンプルです。基本的なゲームをプレイした後、タイル上のスコアリングオプションのロックを解除して、驚くべき深さを追加できます。
1。マウンテン&サンゴのスコアリング - 接続された山(土地) /サンゴ(海)セクションの累積チェーンのスコア。
2。キャラバンと船のスコアリング - マップ上の貿易ルートに追加されたキャラバンと船のスコア、そしてゲームの終わりに大多数の貿易ルート(より多くのキャラバンが土地の貿易ルート、海のための船を増やす)のスコア。
3。ウェイポイント - マップに配置して協力を誘惑すること、または自分のために得点することができるボーナスポイント。
2、3、4のプレーヤーモード:
2人のプレーヤー、または基本的なルールと追加のスコアリングオプションを使用して、チームの4人のプレイヤーと一緒に頭をプレイできます。 4プレイヤーゲームはウェイポイントを使用して、アルファプレーヤーがパートナーに直接指示するのを防ぎます。
Product Specifications
- 挑戦的な3プレーヤーモードは、より非対称ゲームで追加のスコアリングオプションをすべて使用します。
- 地図製作者は、山とサンゴのセクションをつなぐことで得点します
- そして、すべてのプレイヤーはボーナスポイントとトレードルートスコアリングを競います。