Un viaje a la luna y al pasado muy, muy antiguo. Un gemelo robado. El enfoque de un Seraph Starwing que deletrea condenado para una ciudad entera. Una enorme ruina subterránea donde los humanos y los abhumanos compiten entre sí, hongos inteligentes y un depredador mortal. Diez aventuras completas para desafiar e intrigar a su grupo de juegos Numera, lleno de todo el misterio, el asombro y el peligro que espere de sus viajes a través del noveno mundo.
Y lo mejor de todo: son aventuras instantáneas, presentadas en el formato único e innovador de MCG que prácticamente no requiere preparación. Simplemente recoja este libro, elija una aventura y juegue en diez minutos o menos. Incluso se incluyen personajes pregenerados, por lo que puede comenzar con un juego improvisado en aproximadamente el mismo tiempo que se necesita para configurar un juego de mesa.
Puede insertar fácilmente estas aventuras en su campaña en curso, unirlas durante semanas y semanas de juegos, o ejecutarlas como una sola vez cuando el estado de ánimo para un RPG ataca, pero nadie ha preparado un juego.
Product Specifications
- Diez aventuras completas, extrañas y maravillosas, con mapas, NPC y todos los detalles que esperas.
- Un formato innovador que permite al DJ ejecutar una sesión de juego completa con solo unos pocos minutos de preparación.
- Un atraco al Noveno Mundo, viajes en el tiempo y el espacio, exploración de ruinas peligrosas, encuentros con criaturas extrañas y mucho, mucho más.
- Excelentes consejos para llevar a cabo aventuras con poco dinero. o sin preparación.
- Diecinueve hermosas ilustraciones Show 'Em a todo color, para revelarlas a los jugadores durante las aventuras.
- Seis personajes pregenerados, listos para jugar si los necesitas .
- Una hoja de referencia de reglas para que todo funcione aún mejor.