En los reinos de dados, los jugadores compiten para mejorar y expandir sus reinos, que están representados por dados personalizables con caras que pueden aparecer y actualizar para mejores.
Cada juego es diferente ya que durante la configuración, los jugadores dibujan cinco fichas (de una bolsa de 35) para determinar qué caras adicionales estarán disponibles más allá de las cinco líneas estándar de caras: victoria, agricultura, comercio, defensa y actualizaciones. Cada jugador comienza con dos dados idénticos y puede ganar más dados durante el juego, además de mejorar sus dados iniciales.
El juego es principalmente simultáneo. Para comenzar, los jugadores lanzan sus dados, con un jugador rodando el destino. Si el invierno aparece en el destino del destino, todos los jugadores deben pagar 1 grano por cada dado que posean o recolectar un chip de "miseria" de -2 puntos por cada grano que no pueden pagar. Luego, los jugadores pueden volver a alcanzar una muerte de forma gratuita, y pueden invertir en re-roll y "establecer un troquel" (que le permiten elegir el resultado de la cara de la matriz) para un mayor control. Si un troquel re-rolado muestra un icono de re-roll, se muestra la potencia en el dado y luego vuelva a tirarlo.
Luego, los jugadores resuelven ataques, comenzando con cualquier dado en el destino (que golpeó a todos los jugadores), y luego viene en sentido horario de ese jugador, con el ataque de cada jugador afectando a todos sus rivales. Cada escudo que se muestra en tus dados te permite ignorar un ataque. Los ataques exitosos pueden costar al grano de los jugadores, el uso de un dado para un turno o la pérdida de una cara de dado, con esa cara reemplazada por una cara "destruida" (que luego se puede reconstruir).
Luego, los jugadores recolectan los puntos de victoria (VPS), el grano y las monedas que se muestran en sus caras, con monedas que se usan para comprar tokens de re-roll y tokens set-a-more, reparar cualquier rostro destruido, comprar un nuevo troquel- que también cuesta 2 granos, o adquirir actualizaciones. Puede ahorrar como máximo 1 moneda en su tesoro de ronda a ronda.
Las actualizaciones son el corazón del juego. Los jugadores reciben actualizaciones de los símbolos de actualización que se muestran o gastando monedas. Las caras de los troqueles tienen 1, 2 o 4 puntos en ellos. Cambiar de un 1 a un 4 en el mismo color, como desde una cara amarilla que recolecta 2 grano a la versión de 4 puntos que recolecta 4 grano y 2 monedas, cuesta tres actualizaciones, mientras que cambiar de una cara a una cara de color diferente En el mismo nivel cuesta solo una actualización.
Si durante una ronda, algún jugador necesita usar un token de 10 VP, un token de miseria -10 o un token de 10 granos (porque se han utilizado todas las fichas de valor más pequeñas), entonces el juego termina después de terminar esa ronda; De lo contrario, el jugador con el Die Die lo pasa en sentido horario al siguiente jugador y comienza una nueva ronda. Cuando el juego termina, los jugadores se ganaron sus puntos, tanto en los tokens VP como en las caras de troqueles mejoradas, con caras de 2 puntos que valen 1 VP y caras de 4 puntos por valor de 2 VP. Quien tenga la mayoría de los VP gana.
Con 18 dados, más de 650 caras de plástico en 72 tipos y 35 mosaicos que proporcionan más de 320,000 configuraciones iniciales y desafíos únicos, Dice Realms ofrece mucha variedad y capacidad de reproducción.
Product Specifications
- Luego, los jugadores recolectan los puntos de victoria (VP), el grano y las monedas que se muestran en las caras de los dados, y las monedas se usan para comprar fichas de repetición y fichas de colocar un dado, reparar las caras de los dados destruidas, compre un dado nuevo, que también cuesta 2 granos, o adquiera mejoras. Puedes guardar como máximo 1 moneda en tu tesorería de una ronda a otra.
- Las actualizaciones son el corazón del juego. Los jugadores reciben mejoras a partir de símbolos de mejora que muestran o gastan monedas. Las caras del dado tienen 1, 2 o 4 puntos. Cambiar de un 1 a un 4 en el mismo color, como por ejemplo de una cara amarilla que recolecta 2 granos a la versión de 4 puntos que recolecta 4 granos y 2 monedas, cuesta tres mejoras, mientras que cambiar de una cara a una cara de diferente color. en el mismo nivel cuesta solo una mejora.
- Si durante una ronda algún jugador necesita usar una ficha de 10 VP, una ficha de miseria -10 o una ficha de 10 granos (porque todas las fichas de menor valor tienen utilizado), entonces el juego termina después de terminar esa ronda; de lo contrario, el jugador con el dado de Destino lo pasa en el sentido de las agujas del reloj al siguiente jugador y comienza una nueva ronda. Cuando termina el juego, los jugadores cuentan los puntos obtenidos, tanto en las fichas de VP como en las caras mejoradas del dado, donde las caras de 2 puntos valen 1 VP y las de 4 puntos valen 2 VP. Quien tenga más PV gana.
- Con 18 dados, más de 650 caras de plástico de 72 tipos y 35 fichas que proporcionan más de 320.000 configuraciones iniciales y desafíos únicos, Dice Realms ofrece mucha variedad. y rejugabilidad.