Dirigir la investigación encubierta contra cinco grupos criminales para reunir suficientes pruebas para condenarlos. Sin embargo, si investiga demasiado agresivamente, ¡los delincuentes olerán una rata y se oscurecerán!
En cada ronda de plomo caliente, las cartas criminales se muestran en una columna igual al número de jugadores. Luego, los jugadores hacen su oferta revelando simultáneamente una tarjeta de investigador de su mano. La oferta de investigador más alta lleva la tarjeta criminal más cercana al mazo, el segundo más alto toma el segundo más cercano, y así sucesivamente. Estas cartas valen puntos igual a su valor nominal (0-5).
Reúna suficiente evidencia sobre una organización criminal para condenarlos cuando el juego concluya después de diez rondas; En términos del juego, al tener exactamente tres de una demanda, ganas 10 puntos de bonificación. También se otorgan diez puntos de bonificación a aquellos que adquieren tarjetas criminales de los cinco trajes.
Product Specifications
- Reúna suficiente evidencia sobre una organización criminal para condenarlos cuando el juego concluya después de diez rondas; En términos del juego, al tener exactamente tres de una demanda, ganas 10 puntos de bonificación.
- También se otorgan diez puntos de bonificación a aquellos que adquieren tarjetas criminales de los cinco trajes.
- Si investiga demasiado agresivamente y toma la cuarta tarjeta de un traje, esos delincuentes sentirán una rata y las asustará bajo tierra, perdiendo así todas esas cartas.
- El jugador con la mayor cantidad de puntos al final del juego gana.