¡En la expansión de las provincias, entrará en contacto con otras naciones, lo que le dará la oportunidad de conquistar y asimilar nuevos territorios en su civilización!
Esta expansión incluye nuevos azulejos emocionantes para agregar al tablero, nuevas tarjetas de dominio, tarjetas de conquista, tarjetas de rebelión, tarjetas de objetivos y más. ¡También es totalmente compatible con todas las otras expansiones de dominaciones!
Al comienzo de cada edad, cada jugador dibujará una carta de la provincia, luego tomará el mosaico de la provincia correspondiente que se agregará a su mano. Este mosaico debe colocarse en el tablero durante la edad durante su fase de crecimiento, al mismo tiempo que un dominó regular. Por lo tanto, cada jugador jugará seis dominó durante la edad en lugar de los cinco habituales. Estas fomino tendrán ilustraciones y características únicas: algunas tendrán recursos, algunos tendrán otros efectos, al igual que los mosaicos del monumento.
Una vez que se ha colocado el mosaico de su provincia, puede conquistarlo. Para hacerlo, necesitará un recurso completamente nuevo: ¡conquista! La conquista está representada por un mazo de pequeñas cartas de conquista que solo se pueden ganar de una manera, utilizando una de las expansiones nuevas cartas de dominio: reclutamiento. El reclutamiento es una tarjeta de dominio única en el sentido de que no pertenece a ningún dominio: tiene un valor de 3 que se puede comprar utilizando cualquier tipo de recurso. Luego se usa como convertidor "cambiando cualquier tipo de conocimiento en tarjetas de conquista.
Cuando se compran cartas de conquista, se extraen del mazo de conquista, que se coloca boca abajo sobre la mesa. Cada carta tiene un valor de 1 a 5 puntos de conquista, y como se dibujan al azar, ¡nunca se sabe lo que va a obtener! ¡Además, algunas de estas cartas tienen poderes y bonos especiales!
Para conquistar una provincia, debe pagar el número correspondiente de puntos de conquista como se indica en la tarjeta de la provincia de mosaicos. Sin embargo, estas provincias no se permiten ser conquistadas fácilmente. Cada tarjeta de la provincia también tiene un valor de "rebelión". Esto se refiere al mazo de cartas de rebelión, que, de manera similar a las cartas de conquista, se dibujan al azar, tienen un valor de 1 a 5, y algunos de ellos tienen poderes especiales que pueden ser buenos o malos. Debe dibujar el número de tarjetas de rebelión especificadas, luego agregar su valor al valor de conquista de esa provincia para determinar su costo total. Si tiene suficientes puntos de conquista, entonces conquistas la provincia "colocar una ficha de la ciudad en ella y ganar el bono indicado en su tarjeta. Como con los Dominos clásicos, solo porque colocaste un azulejo de la provincia, no significa que sea tuya, una vez colocado, ¡Cualquier jugador puede conquistarlo!
Sin embargo, aunque los mosaicos deben colocarse durante la edad, no tiene que conquistarlas. Cada provincia tiene un efecto de fin de edad, que se desencadena si no ha sido conquistado. ¡Estos efectos pueden ser buenos o malos "desde permitirle obtener recursos adicionales, hasta desatar hordas de invasores bárbara para destruir las ciudades vecinas!
Estas combinaciones de diferentes efectos aportan una nueva faceta estratégica fascinante a las dominaciones. ¿Conquistará tantas provincias como pueda para cosechar los beneficios, o simplemente colocará los mosaicos junto a las ciudades de sus oponentes, lo que les obliga a reaccionar para evitar efectos negativos de fin de edad?
Provinces aporta una postura un poco más agresiva a sus juegos de dominaciones, ya que sus acciones pueden dañar a sus adversarios: las provincias es la primera expansión en la que su nación puede perder terreno: las ciudades pueden ser destruidas, los recursos perdidos.
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- Estas combinaciones de diferentes efectos aportan una nueva y fascinante faceta estratégica a Dominaciones.
- ¿Conquistarás tantas provincias como puedas para cosechar los beneficios, o simplemente colocarás las fichas junto a las ciudades de tus oponentes, obligándolos a reaccionar para evitar efectos negativos del fin de era?
li> - Provincias aporta una postura un poco más agresiva a tus juegos de Dominaciones, en el sentido de que tus acciones pueden dañar potencialmente a tus adversarios: Provincias es la primera expansión en la que tu nación puede perder terreno: las ciudades pueden ser destruidas y los recursos perdidos.< /li>