I Magic Mountain, f.eks. Zauberberg, vil du flytte troldmandens lærlinger ned ad bjerget foran hekserne-men du ved ikke altid, hvordan Will-o'-the-wisps får tallene til at bevæge sig.
For at konfigurere, placerer placering på Game Board for at hæve startområdet og derefter placere seks troldmænds lærlinger i bagerste række og fire hekser på deres udpegede startrum. Tilføj de fem farvede vilje-o'-wisp-kugler til posen.
Tegn på en vending en vil-o'-wisp, placer den derefter øverst på en af de seks startkanaler og lad den gå. Hvis Will-o'-the-Wisp rammer en figur, stopper bolden. Hent dette tal og flyt den til det næste åbne farvede rum på den snoede sti, der matcher farven på Will-o'-the-wisp
Product Specifications
- 1-6 spillere
- 15 min. Legetid
- Alder 5+