Før den prisvindende første verdenskrig designer Paths of Glory og den store krig i Europa, Deluxe Edition, designer Ted S. Raicer genoplivet interessen for at spille den store krig med en række WWI-kampagnespil til det sene klagede kommandomagasin. GMT er stolt over at præsentere et sæt reviderede boksede udgaver af disse klassiske "Players-Games".
I august 1914 gambler Imperial Tyskland sin fremtid på en hurtig erobring af Frankrig, designet til at frigøre den tyske hær inden for seks uger for at møde den russiske damprulle af Frankrigs tsaristiske allierede på den østlige front. Syv tyske hære indsatte overfor fem franske hære, hæren af "Plucky Little Belgien" og de "gamle foragt" af den britiske ekspeditionsstyrke i en række kampe, der gjorde august og september 1914 til de blodigste måneder af hele krigen.
1914: Glory's End dækker de første tre måneder af den store krig på den vestlige front, fra pistolerne fra august til første Ypres. Denne ofte nye kampagne modtager en unik behandling og understreger spilbarhed uden at gå på kompromis med historisk fornemmelse. Enheder er for det meste korps med fire trin (to tællere pr. Enhed) sammen med et par særligt stærke (eller svage) brigader og afdelinger sammen med tællere for de frygtede tyske Krupp- og Skoda -kanoner. Korpsniveauets rækkefølge af kamp afspejler nøjagtigt den operationelle doktrin om kampagnen, mens den også begrænser antallet af tællere på kortet til et let at administrere niveau.
Spillskalaen er 9,5 miles pr. Hex og tre dage pr. Tur. Kampagnespelet kører hele 30 omdrejninger, men den nye udgave vil ikke kun omfatte et tidligere offentliggjort mini-scenario i slaget ved Marne, men et kort ti-tur-kampagnescenarie, der dækker krigens afgørende åbningsuge. Derudover kan kampagnespilene spilles i historiske eller gratis opsætningsversioner.
1914: Glory's End bruger et Igo-Hugo-system med to typer kamp for at demonstrere kampagnens taktiske realiteter: forberedt kamp og marts kamp. Forberedt kamp giver dig mulighed for at bringe alle dine tilstødende enheder til at bære mod en forsvarende hex, men kun med enheder, der ikke bevæger sig. Dette giver forsvareren tid til at forstærke, trække sig tilbage eller forhindre din kamp med sit eget angreb. For at undgå dette kan du "angribe marchen" under din bevægelse, men marts kamp kan muligvis kun leveres af en enkelt stak ad gangen, hvilket begrænser den kraft, du kan bringe med. Endvidere kan marts -kamp ikke bruges mod forankrede fjendens enheder.
Den kommende grøftekrigsførelse afspejles af en unik forankringsregel: Start på drej 10 spillere kan forankre en eller to hexes pr. Tur, plus eventuelle hexes ved siden af fjendens skyttegrave. Resultatet er, at skyttegrave først vises som en taktisk overvejelse, men derefter forvandles til et strategisk problem, når de spredte sig med stadigt stigende hurtighed langs fronten.
1914: Glory's End formår at dække alle de vigtige egenskaber ved kampagnen (med regler for fort, kavaleri, kommando og kontrolnedbrydning, forsyning, strategisk jernbanebevægelse, allierede havbevægelse, tysk tvungen marchering, plan XVII, Paris i fare! Og mere ) mens du forbliver let at spille. Den nye GMT -version vil naturligvis inkorporere alle Errata fra den originale udgave, men tilføjer opdaterede kunstværker, en korrigeret historisk kampagneordre, yderligere scenarier og et justeret sæt regler.
Product Specifications
- Produktet er til brug i GMT Games Table Top Board -spillet
- Produktnummer: GMT 1410
- Modeller og spil leveres umalet og kan kræve montering eller forberedelse inden spillet
- Enhver natur, maling eller lim er ikke inkluderet.